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Monstres animés
Ecrit par sildian

Tout d'abord, il faut créer 2 monstres :
-Le monstre concerné que l'on nommera "Monstre".
-Un monstre invisible qui n'aura en fait pas d'apparence. Donc son image sera une image vide. Ce monstre invisible sera nommé "Transparent".

Ensuite, dans les animations des coups, on créé 2 animations :
-L'animation du coup en lui même que les héros recevront.
-L'animation du monstre où on voit le monstre bouger et frapper. On nommera cette animation "Monstre attaque".

Maintenant, dans les groupes de monstres, il faut placer le monstre, puis à côté le monstre transparent en mettant ce dernier en fonction invisible.

Dans les déclencheurs, mettre :

Tous les 1 tours de l'ennemi [1:monstre] à partir du tour 1

Puis comme évènements :

<>Afficher une animation:Monstre attaque,1:Monstre
<>Montrer monstre:2:Transparent
<>Fuite forcée:1:Monstre
<>Attendre 0.0. sec.
<>Montrer monstre:1:Monstre
<>Fuite forcée:2:Transparent
<>Attendre 0.0. sec.

Voilà, c'est terminé! Il ne reste plus qu'à trouver le courage de dessiner les animations de tous les monstres, mais quand on est motivé on le trouve. J'espere que ce tuto servira.


Le_Nostalgique - posté le 03/03/2012 à 20:13:50. (2 messages postés)

En fait "fuite forcée" ne fait que rendre invisible le monstre et ne le tue pas ?

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