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Empecher votre jeu d'etre modifié
Ecrit par sadik

EXTREMEMENT IMPORTANT: Faite une COPIE de votre DOSSIER où se trouve votre jeu. Vous pouvez faire une ERREUR ou vous ne pourrez plus CONTINUER à éditer votre jeu (ou alors vous aurez du mal). Donc, faite une copie du dossier où se trouve votre jeu ! Nous travaillons donc sur la COPIE du jeu...
-------------------------------------------------------------------------------------
Ok, on commence:
Vous pouvez remplacer les images en "*.xyz" mais si vous avez beaucoup d'images depuis le début du jeu, laissez tomber ! Pour faire un "*.xyz", importez vos images grâce à la fonction "Exporter/Importer images Raw/Wav/Midi" et vous cochez la case "XYZ (Orig.)". Vos images seront difficilement éditable.
Prennez RPGMaker et ouvrez votre jeu, allez dans les évènements fréquents, et dans les noms des évènements vous remplacer par n'importe quoi. En effet, a la place de par exemple un évènement fréquent du nom de "Système_Unique", vous frappez votre tête contre le clavier et ça vous le remplacer par "sgkjksdg" ! Faite gaffe: Evitez les chiffres, et évitez que ce soit le même nom (exemple: "azer" ou "sdf") ce n'est pas grâve si c'est le cas mais évitez tout de même. Faite de même avec les boutons et variables, changer leur nom par n'importe quoi. Pourquoi remplacer les vrais noms par un truc fait en s'explosant la tête contre le clavier ? Hé bien, si vous avez un système unique avec des noms compréhensible, la peronne qui vous volera ce système compredra tous, alors qu'avec des trucs en "sfgjsfgp", il sera complétement perdu.
Dans votre dossier où se trouve la copie du jeu et vous pouvez voir que vos map sont en "*.lmu*, changez l'extansion "lmu" par une extansion inconnu en tris lettres. (exemple: "*.arf") . Prennez un éditeur hexadecimal (attention, Ressource WorkShop n'est pas un éditeur hexadecimal) comme par exemple HackMan qui en est un très bon et gratuit. Bon, ouvrez le RPG_RT.exe avec cet éditeur, recherchez "lmu" et remplacez par l'extansion que vous avez mise à vos maps (par exemple: "arf"). Et voila, votre jeu est inéditable, mais on va en rajouter encore.
Remplacer "RPG_RT.exe" par "Le_nom_de_votre_jeu.exe". Ce qui est bien avec ça, c'est que ça personnalise votre jeu.
N'oubliez pas de supprimer de supprimer vos sauvegarde en "*.Isd".
Mettez tous vos fichiers (sauf le "Le_nom_de_votre_jeu.exe") en Fichier caché (Je sais pas comment ça marche en mac, mais sur Windows, faites un clic-droit sur tous les fichier sauf le "*.exe" et cliquez sur "Propriété" et cohcez la case "Fichier caché"). Puis selectionnez tous vos fichier (donc cette fois ça inclu le "Le_nom_de_votre_jeu.exe") et mettez les en "Lecture seule" et en "Archives" (pour cela, clic-droit sur la selection puis cochez "Lecture Seul" et "Archives").
Maintenant, après tout cela, je dis bonne chance au tricheurs !


arnauzaurus - posté le 02/11/2009 à 09:55:51. (8 messages postés)

Débutant en programmation

Ca sert vraiment ?

Salut !


Sahone - posté le 20/12/2009 à 10:43:47. (1381 messages postés)

Makeur

Ben oui sa sert.:D
T'aimerais qu'on modifie ton jeu toi.:F

En tout cas ce tutos est très pratique.:sourit

Venez visiter ma Galerie -|+|- Le Temple de Sahone \\|// Ma Chaine Youtube


Roi of the Suisse - posté le 20/12/2009 à 10:57:46. (14245 messages postés)

théoricien généraliste

Bah, desfois il y a des jeux tellement buggés qu'on est obligé d'aller corriger la progra event/script en ouvrant le fichier RM du jeu et en le bidouillant...
(quand on est en mesure de comprendre et de reprogrammer en event/script bien sûr)
Mais bon, une fois qu'un jeu a été bêta testé et terminé pas une bonne dizaine de personnes sans bugs majeurs (qui nuisent à l'avance dans le jeu), on peut le fermer à clé...

Mais bon, autant le crypter moi je dis :-/

Citation:

Hé bien, si vous avez un système unique avec des noms compréhensible, la personne qui vous volera ce système comprendra tous, alors qu'avec des trucs en "sfgjsfgp", il sera complétement perdu.

XD

Kujira no Hara - chapitres 1 et 2 (topic du jeu) | LA CHANSON LA PLUS EPIQUE DE TOUS LES TEMPS !!!


Tata-Monos - posté le 20/12/2009 à 11:06:19. (48770 messages postés) - misteroniro

Citation:

T'aimerais qu'on modifie ton jeu toi


Faudrait déjà en faire des jeux !

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NanakyTim - posté le 20/12/2009 à 11:41:35. (15454 messages postés)

Votez SIDA ! :F

C'est vrai, crypter c'est dix fois plus rapide... :F

Dimens Reis... Allez y faire un tour. Rangez votre chambre ! Avez-vous peur du noir ? | Fan de blacknazi


lelmb - posté le 02/04/2012 à 19:46:41. (59 messages postés)

Je préfére cryptez car quand on crypte on peut modifier le jeux est encor le re crypter et il y auras pas de tricheur quand on envoye le jeux sur internet donc 10foix plus rapide est 10foix plus éfficase

http://forum-des-jeu-video.pro-forums.fr/register


Tata Monos - posté le 02/04/2012 à 20:09:03. (48770 messages postés) - misteroniro

Citation:

il y auras pas de tricheur quand on envoye le jeux sur internet donc 10foix plus rapide est 10foix plus éfficase


Lol, je te fais sauter la protection d'un jeu VX et XP en moins de deux !

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