Oniromancie: Astuces - Mot de passe


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Mot de passe
Ecrit par Sadik&Yumax

Tout d'abord, creez un nouveau héros dans la base de données que vous appellerez "XXX" (Attention, ne pas mettre le mot de passe que vous aurez choisi comme nom par défaut). Dans cet exemple nous appellerons notre héros "Mot de passe".

Creez donc une porte et utilisez comme commande d'évènement "Entrer le nom d'un héros" en double cliquant sur <>. Utilisez la commande d'évènement "Conditions" -> Page 2 des conditions -> Le héros "Mot de passe" à pour nom : "Le mot de passe que vous aurez choisi "Dans l'exemple, nous dirons que le mot de passe est "MDP" (Attention 10 lettres Max.). Vous aurez ensuite dans l'édition d'évènement le texte "Si le héros Mot de passe à pour nom MDP, alors..." et "Sinon...".

Après là ou il y a marqué "Si le héros "mot de passe" a pour nom "MDP", alors..." Affichez un message : Correct, et puis, par exemple, téléportez vers une map où conduit la porte à mot de passe "Chambre secrète" où il y aurait une super arme ou autre chose, selon vos envies. Après le mot "sinon" Affichez un message : Mot de passe incorrect.

Au final, quand vous voudrez entrer dans la pièce secrète en jeu, cela vous demandera de nommer le héros (Le mot de passe) et si il est correct, vous arriverez dans votre pièce secrète. Sinon, le jeu continuera comme si de rien n'était.


Angi-MK - posté le 04/01/2010 à 23:51:57. (113 messages postés)

Ce que tu pense m'importe peu, seul ce que tu es capable de faire m'interesse.

Le logiciel ?
Rmxp est tout à fait capable de te permettre de faire ça.

http://pokemon-gemme.forumactif.com/


charles ingalls - posté le 12/02/2011 à 21:21:51. (881 messages postés)

Pas bête,babette

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