
Gérer l'ordre des conditions Ecrit par Joueur1
Cet article a pour but de montrer que l'ordre des conditions dans la page d'événements a un impact sur le déroulement de l'action.
Imaginons que le héros possède une grande hache et une lance. Il arrive devant le méchant. Il peut lui parler en étant équipé d'une de ces deux armes. Je veux que, s'il lui parle en étant équipé de la hache, celle-ci se brise et qu'il s'équipe de sa lance. Je crée donc deux conditions, une pour la hache et une pour la lance (qui, elle, ne se brisera pas).
Dans la page, je peux les agencer de deux façons différentes : mettre la condition "hache" en premier ou la condition "lance".
L'ordre choisi changera le déroulement de l'action :
Imaginons que le héros arrive en étant équipé de la hache...
- Si j'ai mis la condition "lance" en premier (comme dans la première image), alors le dialogue prendra fin après "Je vais prendre une lance", ce qui donnera l'occasion au héros d'aller explorer les environs avant de s'adresser de nouveau au méchant.
- Si j'ai mis la condition "hache" en premier, alors l'enchaînement sera direct entre les deux conditions et le combat commencera sans que le héros ait pu quitter le dialogue.
J'espère que cette astuce vous sera utile.
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Joueur1 - posté le 28/04/2011 à 11:06:43. (762 messages postés)
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Hum ? | Remarque complémentaire : si je place un interrupteur local à la fin de la condition "hache" pour passer à une deuxième page, voici ce qui se passe :
- si j'ai mis la condition "hache" en premier, le combat aura bien lieu.
- si j'ai mis la condition "lance" en premier, elle ne sera pas lue, le combat n'aura pas lieu. |
"Il y avait bien une lumière au bout du tunnel... et c'était un lance-flammes" (Terry Pratchett) |
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mtarzaim - posté le 28/04/2011 à 14:37:27. (2011 messages postés)
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makeur escargot critiqueur hyperspacial | D'où l'intérêt des if then else.
Si équipé d'une hache
aller cherche une lance
sinon
si équipé d'une lance
envoie le combat
fin si
Il y a également le exit event.
si hache équipée
blabla hache
sortir de l'évènement
fin si
Si lance possédée
blabla lance
équiper lance
sortir de l'évènement
fin si
si lance équipée
blabla combat
lancer combat
fin si
Tu peux aussi te servir d'un label pour sauter d'une partie à l'autre ou revenir en arrière.
Le plus efficace restant en général de se débrouiller pour avoir un déroulement linéaire stricte, avec un interrupteur spécifique en conditionnelle d'évènement.
C'est pas vraiment une astuce. Plutôt un piège de logique à éviter.  |
Livres à lire : Making of Prince Of Persia, La saga des Jeux Video, Theory for Fun, l'Art du Game Design 100 objectifs, les Chroniques de Player One, les Grands Noms du Jeu Video |
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Joueur1 - posté le 28/04/2011 à 16:10:14. (762 messages postés)
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Hum ? | Ben disons que quand il y a quinze conditions différentes sur la page, je trouve plus simple de faire attention à l'ordre dans lequel je les place qu'à gérer tous les "if then else".
Citation: Tu peux aussi te servir d'un label pour sauter d'une partie à l'autre ou revenir en arrière. |
ça par contre effectivement je n'y pensais plus  |
"Il y avait bien une lumière au bout du tunnel... et c'était un lance-flammes" (Terry Pratchett) | 
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