Oniromancie: Astuces - [Ruby] Enregistrer des images


Comment ça marche?

Aëdemphia
Par Sylvanor

Fighting Robots Quest
Par Boulon

Forstale
Par Ødd Clock

Geex
Par roys

Inexistence
Par Falco

La Légende d'Ibabou
Par Zaitan

Lije
Par Gaetz

LoveMaster
Par Cuddlefox

Sarcia
Par Kaëlar

Super Mario RPG - Lost Souls
Par Omegabowser

Jeux: Monster World RPG / Jeux: Pif et Hercule / News: Mise à jour de RPG Maker 2003 / Tutos: Création de charset / Jeux: FAYLINAWA /

Chat  (52 connectés)

Bienvenue
visiteur !






publicité RPG Maker!

Statistiques

Liste des
membres


Contact

67 connectés actuellement

9261795 visiteurs
depuis l'ouverture

1402 visiteurs
aujourd'hui

Groupe Facebook

Barre de séparation

Partenaires




TOP
GAMEMAKING


Les 5 plus
visités

Lunae, le baz'arts d'Emz0

Le studio du chat vert

Pixelandgame

Tashiroworld

HeyMakeGames

Au hasard

RPGold

Ultime Vengeance

Lunae, le baz'arts d'Emz0

Les deux derniers

Lunae, le baz'arts d'Emz0

Le studio du chat vert

Nos autres partenaires

Devenir
partenaire


Barre de séparation

Un site du réseau
War Paradise

Annuaires référenceurs




[Ruby] Enregistrer des images
Ecrit par Zeus 

Petit bout de code permettant d'exporter des images RGSS 1 et 2 au format BMP ou PNG.







Portion de code : Tout sélectionner





1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
# Bitmap export v 3.0 by Zeus81
class Bitmap
  RtlMoveMemory_pi = Win32API.new('kernel32', 'RtlMoveMemory', 'pii', 'i')
  RtlMoveMemory_ip = Win32API.new('kernel32', 'RtlMoveMemory', 'ipi', 'i')
  def address
    RtlMoveMemory_pi.call(a="\0"*4, __id__*2+16, 4)
    RtlMoveMemory_pi.call(a, a.unpack('L')[0]+8, 4)
    RtlMoveMemory_pi.call(a, a.unpack('L')[0]+16, 4)
    a.unpack('L')[0]
  end
  def export(filename)
    file = File.open(filename, 'wb')
    case format=File.extname(filename)
    when '.bmp'
      data, size = String.new, width*height*4
      RtlMoveMemory_ip.call(data.__id__*2+8, [size,address].pack('L2'), 8)
      file.write(['BM',size+54,0,54,40,width,height,1,32,0,size,0,0,0,0].pack('a2L6S2L6'))
      file.write(data)
      RtlMoveMemory_ip.call(data.__id__*2+8, "\0"*8, 8)
    when '.png'
      def file.write_chunk(chunk)
        write([chunk.size-4].pack('N'))
        write(chunk)
        write([Zlib.crc32(chunk)].pack('N'))
      end
      file.write("\211PNG\r\n\32\n")
      file.write_chunk("IHDR#{[width,height,8,6,0,0,0].pack('N2C5')}")
      RtlMoveMemory_pi.call(data="\0"*(width*height*4), address, data.size)
      (width*height).times {|i| data[i<<=2,3] = data[i,3].reverse!}
      deflate, null_char, w4 = Zlib::Deflate.new(9), "\0", width*4
      (height-1).downto(0) {|i| deflate << null_char << data[i*w4,w4]}
      file.write_chunk("IDAT#{deflate.finish}")
      deflate.close
      file.write_chunk('IEND')
    when ''; print("Export format missing for '#{filename}'.")
    else     print("Export format '#{format}' not supported.")
    end
    file.close
  end
end


Il n'y a qu'une fonction 'export' et on l'appelle en précisant l'extension :
> bitmap.export("prout.png")
ou
> bitmap.export("prout.bmp")

Je sais que c'est pas nouveau mais l'intérêt de ma version est qu'elle est très rapide !
Par exemple si on compare avec ce fameux script :
> b = Bitmap.new(1280, 960)
> b.make_png("prout") # => 10.2 secondes

Avec le mien :
> b.export("prout.png") # => 3.7 secondes
> b.export("prout.bmp") # => 0.04 secondes

L'enregistrement d'un PNG est 60% plus rapide. 8-)
Et celui d'un BMP est quasi-instantané, en fait ça prend juste le temps de copier la mémoire sur le disque.
Et c'est du BMP 32bit ! c'est à dire que ça gère la transparence, par contre c'est compatible avec rien si ce n'est RM et Gimp (c'est tout ce qui importe de toute façon).
Je pense pas qu'on puisse faire plus performant juste en Ruby mais plus tard j'essaierai d'en faire une nouvelle version avec une dll C qui sera plus rapide et avec plus de formats.


Zeus81 - posté le 18/07/2012 à 20:34:21. (11072 messages postés)

Nouvelle version toujours plus rapide.
https://www.dropbox.com/s/3lqtjvosnrnnet3/Bitmap%20Export.rb

Suite à de nombreux abus, le post en invités a été désactivé. Veuillez vous inscrire si vous souhaitez participer à la conversation.

Haut de page

Merci de ne pas reproduire le contenu de ce site sans autorisation.
Contacter l'équipe

Plan du site:

Activité: Accueil | News | Forum | Flash-news | Chat | Commentaires | Galerie | Screen de la semaine | Sorties | Articles perso | Livre d'or | Recherche
Jeux: Index jeux séparés | Top Classiques | Top Originaux | Les autres | RPG Maker 95 | RPG Maker 2000 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker VX Ace | RPG Maker MV | Autres | Jeux complets | Proposer
Rubriques: Le Wiki | Collection Oniro | Tutoriaux | Scripts | Guides | Gaming-Live | Tests | Making-of | Interviews | Articles perso | OST | L'Annuaire | Divers | Palmarès
Hébergés: Aëdemphia | Fighting Robots Quest | Forstale | Geex | Inexistence | La Légende d'Ibabou | Lije | LoveMaster | Sarcia | Super Mario RPG - Lost Souls
Ressources: Jeux | Programmes | Packs de ressources | Midis | Eléments séparés | Sprites
RPG Maker 2000/2003: Chipsets | Charsets | Panoramas | Backdrops | Facesets | Battle anims | Battle charsets | Monstres | Systems | Templates
RPG Maker XP: Tilesets | Autotiles | Characters | Battlers | Window skins | Icônes | Transitions | Fogs | Templates
RPG Maker VX: Tilesets | Charsets | Facesets | Systèmes
RPG Maker MV: Tilesets | Characters | Faces | Systèmes | Title | Battlebacks | Animations | SV/Ennemis