
[RMXP] Editer le jeu en jouant Ecrit par Krosk
"Je teste... je charge une sauvegarde, mais oups, pépin, je repère une erreur de mapping... Alt-F4! J'édite, j'enregistre le projet, et je re-teste à nouveau..."
Et rebelote.
On perd beaucoup de temps lors des phases de test, à fermer et redémarrer un projet, charger une partie, juste pour observer une petite modification.
Voici une manipulation simple, pour pouvoir tester votre jeu, tout en ayant la possibilité d'éditer le projet sous l'éditeur. C'est simplement de mettre le jeu en mode Test, tout le temps, et non quand il est lancé dans l'éditeur.
Il suffit d'ajouter la ligne:
Dans un script vierge, placé avant Main.
Pour tester votre jeu, ne passez pas par le bouton de Test de RMXP, mais ouvrez Game.exe. Vous aurez accès aux fonctions comme lors d'un test: Menu Debug, passe-muraille en maintenant CTRL, etc...
!!! Attention, si vous voulez observez une modif faite dans un event sur une map, il vous faudra la quitter et la recharger au moins (quitter la map et y revenir, ou sortir d'un combat).
Et n'oubliez pas d'enlever la ligne $DEBUG = true avant de distribuer votre projet!
|
|
mtarzaim - posté le 01/04/2011 à 11:43:20. (2011 messages postés)
|

makeur escargot critiqueur hyperspacial | Personnellement, j'ouvre le bloc notes, je joue le plus longtemps possible et je note au fur et à mesure les problèmes que je rencontre.
Comme ça, j'ai une debuglist que je peux archiver et reprendre par la suite. Voir la balancer aux haters qui disent que j'ai pas testé mon jeu.
Le coup du debug=true est sympa à savoir. On peut l'améliorer en le rendant conditionnel, avec une manip spéciale genre les touches 6789 pressées en même temps. Plus besoin de retrafiquer son code à chaque release. |
Livres à lire : Making of Prince Of Persia, La saga des Jeux Video, Theory for Fun, l'Art du Game Design 100 objectifs, les Chroniques de Player One, les Grands Noms du Jeu Video | 
|