
Zesstuto : Animation d'une porte Ecrit par zessirb
Animation d’une porte par Zessirb
Bonjour, oniromanciens, je vous présente mon tuto pour makers amateurs, voici en quoi il consiste…
Bien trop souvent, je vois des portes des characters « door1, door2, door3 ou door4 » où l’on appuie sur entrée et cela nous téléporte directement à l’endroit voulu, mais regardez ces characters… Vous ne voyez que la première ligne ? Pourtant il y en a 3 autres en dessous !
Hé oui ! Et je vais vous montrer comment animer la porte de façon à ce qu’on la voit s’ouvrir !
Alors, je vous montre, c’est tout simple et ça prend 2 minutes !
Créez un évènement « Porte »
Mettez lui comme Apparence la première ligne des characters door1, door2, door3 ou door4.
Il doit être Déclenché « par la touche action » ou « contact évènement héros »
Comme Commande :
<>Déplacer l’évènement : Cet évènement
: : <> Attendre 3 frames
: : <> Modifier l’apparence : ‘173-Door04’, 0, 4, 0
: : <> Attendre 3 frames
: : <> Modifier l’apparence : ‘173-Door04’, 0, 6, 0
: : <> Attendre 3 frames
: : <> Modifier l’apparence : ‘173-Door04’, 0, 8, 0
: : <> Attendre 2 frames
<> Attendre 11 frames
<> Téléporter l’équipe
Pour les commandes, les « Modifier l’apparence » ont un certain code :
173 : Numéro du character
Door4 : Nom du character
0 : Teinte du character (va de 0 à 360)
6 : Ligne du character (2 : 1ère ligne, 4 : 2ème ligne, 6 : 3ème, 8 : 4ème)
0 : Colonne du character (1 : 1ère, 2 : 2ème…)
Mais ça c’est juste si vous voulez comprendre mieux tout ça
Ce que vous devez comprendre, c’est que vous prenez une porte fermée, pour chaque « Modifier l’apparence » dans les commandes, vous descendez une ligne de character.
Pour les attendre, Attendre 11 frames est obligatoire, car sinon, votre héros se téléportera avant même que l’évènement ait commencé de s’animer…
Character = image que vous pouvez mettre pour vos évènements
Voilà, fin de mon tuto, j’espère que vous avez réussi et qu’il aidera des personnes
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Adronéus - posté le 11/10/2009 à 18:57:14. (1491 messages postés)
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| Pas besoin de faire "attendre 11 frames", il suffit d'utiliser la commande "tout déplacer". Comme ça, les commandes suivantes attendront que la porte se soit entièrement déplacée avant de s'exécuter . |
Meilleur pour critiquer que pour maker. |
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obiwandu77 - posté le 10/10/2010 à 10:37:54. (18 messages postés)
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En train de craber | Si c'est pour RPG Maker VX y a pas besoin de sa yen a déjà fait |
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| Bonjour, étant un vrai débutant je bénni un tel site ! J'ai toutefois une question, sûrement bête pour vous, mais la porte reste ouverte ensuite lorsqu'on revient pourquoi ?? help | 
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