Merci ! Nan, je me suis pas inspiré de Pokemon, c'était une petite idée de mini-jeu que l'on avait eu avec une amie quand je débutais dans la makerisme. Mais en même temps, il y a beaucoup de jeux où il est nécessaire de déplacer des objets pour passer, même si c'est pas des rochers !
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zessirb - posté le 21/10/2009 à 18:25:21. (181 messages postés)
Ouais c' est reprit de rpg maker Online <hors sujet>
Personnellement j' adore le mapping de la vidéo
</hors sujet>
En fait le truc c' est qu' il faut mettre trois fois " attendre 1 frame " à la fin des commandes de déplacement c' est une base pour éviter les lags ....
C' est un bon tuto rapide est efficace
Miau, le branleur qui ne sait pas programmer.
arnauzaurus - posté le 25/11/2009 à 16:08:30. (8 messages postés)
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devismesp - posté le 16/05/2010 à 11:41:20. (3 messages postés)
http://www.ClaraVenger.com/?id=567577 siou plaît un clic =D
Y'a légèrement plus simple et plus normal, car tu rentres pas dans le rocher comme toi :
Faites un évènement s'activant au contact du héros ou la touche action comme vous voulez puis :
Pourquoi "tourne le dos au héros" ? C'est au contraire plus simple un "Fuit le héros d'un pas".
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Heavy Rain - posté le 18/10/2010 à 19:12:43. (1053 messages postés)
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Killer-de-rpg - posté le 22/12/2010 à 21:19:14. (191 messages postés)
Sniff j'ai fais le même tutoriel avant de voir le tient ! Mais moi il est fais d'une autre façon mais bon j'avoue que moi c mon premier donc il est mal fais, je sais pas si ils vont le prendre mais sinon pas mal le tutoriel!
Cambriolez l'usine kinder en criant SURPRISE
Garoh - posté le 23/05/2011 à 20:55:36. (585 messages postés)
fuit le héros d'un pas tu te vois pousser un rocher à droite et ce con il va a gauche ? si si avec un peu de malchance ça peut arriver
Ca peut pas arriver parce que quand tu pousses le rocher, t'es toujours derrière, donc bon... il a pas le choix, il avance ^o^.
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