Oniromancie: Astuces - )Joke's tuts)- Ajuster la rapidité d'un événement ou du héros [RM2k/2k3]


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)Joke's tuts)- Ajuster la rapidité d'un événement ou du héros [RM2k/2k3]
Ecrit par Joke

Voici une petite astuce (ce n'est pas un tuto) importante à connaître !

Dans RPG maker XP ou VX, quand on fait le déplacement d'un événement, on peut choisir entre 6 vitesses de déplacement différentes :

1 - Très lente
2 - Lente
3 - Modérée
4 - Normale
5 - Rapide
6 - Très rapide

Dans RPG maker 2003, il y a aussi ces 6 vitesses, on peut choisir la vitesse quand on créé un événement, le héros est à la vitesse 4 par défaut, mais quand on fait "déplacer/modifier événement" on ne peut pas ajuster la vitesse, mais seulement l'augmenter ou la descendre !
Alors quand on fait une fois "ralentir", on n'a pas la même vitesse si le héros est déjà lent que s'il était rapide.
Avec cette astuce simple, quel que soit la vitesse d'origine du héros, on peut ajuster sa rapidité à la vitesse qu'on veut.

Car quand on fait une scène, que les persos ralentissent et accélèrent, ça ne vous arrive jamais que vous ayez mal calculé votre coup, un oubli, et qu'à la fin le héros devient tout lent ou trop rapide ?

C'est un exemple, mais lorsqu'on veut programmer un truc compliqué comme un système "héros qui court lorsque touche appuyée", ou un mario-like où le héros est "5-rapide" quand il tombe et "normal" quand il est sur le sol, on ne peut pas passer à côté de cette méthode !

Je rappelle que cette astuce ne concerne que RPG maker 2003 et 2000 !

Voici les déplacements à faire pour ajuster la rapidité et être sûr de la rapidité qu'on aura au final :

/// Si on veut que l'événement soit "très lent" :
- Cinq fois "ralentir"

/// Si on veut que l'événement soit "lent" :
- Cinq fois "ralentir", une fois "accélérer"
Ça veut dire qu'on fait "déplacer/modifier événement : ralentir, ralentir, ralentir, ralentir, ralentir, accélérer"

/// Si on veut que l'événement soit "modéré" :
- Cinq fois "ralentir", deux fois "accélérer"
OU
- Cinq fois "accélérer", trois fois "ralentir"

/// Si on veut que l'événement soit "normal" :
- Cinq fois "ralentir", trois fois "accélérer"
OU
- Cinq fois "accélérer", deux fois "ralentir"

/// Si on veut que l'événement soit "rapide" :
- Cinq fois "accélérer", une fois "ralentir"

/// Si on veut que l'événement soit "très rapide" :
- Cinq fois "accélérer".

Voilà, ce n'est que ça !
J'ai jugé que c'était important de le savoir et qu'on devinait pas ça facilement, aussi simple soit cette astuce !


Pourquoi il faut faire ça ?
Car pour être sûr de la vitesse qu'on va obtenir, il faut être sûr de savoir sur quelle vitesse on est avant d'accélérer ou ralentir, alors les seules vitesses qu'on peut être sûr c'est "très rapide" ou "très lent" car on peut ni être dessous ni être dessus.
Pour ça c'est facile :
Que l'événement soit rapide, lent, modéré ou autre, dans tous les cas : Soit on fait cinq "accélérer" et on est sûr qu'il sera "très rapide", il suffira de ralentir à sa guise pour tomber sur "rapide", "normal", etc, la rapidité qu'on veut. Soit on fait cinq "ralentir" et on est sûr qu'il sera "très lent" et il suffira d'accélérer à sa guise pour tomber sur "modéré", "normal", etc...


Voilà ! C'est beaucoup plus sûr que faire quelques "ralentir" et "accélérer" pour tomber à "onsépaquellevitesse" et c'est incontournable si on programme quelque chose avec la vitesse du héros.

Bilou !


Cristal Wolf - posté le 29/04/2012 à 10:24:31. (647 messages postés)

goulou goulou

Merci pour cette une super astuce,
grâce à toi, je vais pouvoir corriger tout les bugs de mon jeu! :sourire3

Un maker est avant tout un bon illusionniste.

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